

In traditionellen 3D-Kunstproduktionspipelines, durchläuft das Material auf einem Modell Schritte wie UV-Entzerrung, Texturabbildungsanpassungen, und Anpassungen der Materialkugeleigenschaften, zusammen mit Beleuchtung und endgültiger Renderung zur Betrachtung der Materialeffekte.
Mit diesem Arbeitsablauf, Sie können schnell endgültige Effekte basierend auf allen hochgeladenen Materialtexturen zusammen mit dem Modellbild generieren; Sie können sogar Materialeffekte basierend auf Produktbildreferenzen erkunden, Erstellung von mehr Produktdarstellungskonzepten.
