banner_image ×
SeaArt AI Enterprise Version

منظر ترتیب دینا: واقعہ صبح سویرے ایک بچے کے سونے کے کمرے میں شروع ہوتا ہے

منظر ترتیب دینا: واقعہ صبح سویرے ایک بچے کے سونے کے کمرے میں شروع ہوتا ہے۔  کیپٹن سٹرپس صبح کی میٹنگ کے لیے دوسرے جرابوں کو جمع کر رہے ہیں۔  وہ بستر کے نیچے ایک چھپی ہوئی جگہ پر جمع ہوتے ہیں، جہاں Lost Socks Society اپنی روزانہ کی بریفنگ دیتی ہے۔ مسئلہ کا تعارف: کیپٹن سٹرپس نے اعلان کیا کہ لانڈری کے آخری دن کے بعد ایک اور جراب غائب ہو گیا ہے، اور انہیں یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ کیا ہوا ہے۔**2  .  مشن کی منصوبہ بندی: دماغی طوفان: جرابیں ممکنہ وجوہات پر بحث کرتی ہیں کہ موزے غائب کیوں ہوتے رہتے ہیں، ہر کردار اپنا نظریہ پیش کرتا ہے۔  پولکا ڈاٹ پولی نے مشورہ دیا کہ شاید واشنگ مشین ایک اور جہت کا ایک پورٹل ہے، جب کہ آرگیل ایگنس "اچھے پرانے دنوں" کی یاد دلاتی ہیں جب جرابیں اتنی کثرت سے غائب نہیں ہوتی تھیں۔ مشن کا مقصد: وہ فیصلہ کرتے ہیں کہ گمشدہ کو تلاش کرنے کا واحد راستہ ہے۔  جراب کو لانڈری کے کمرے میں چھپ کر چھان بین کرنا ہے۔**3۔  سفر شروع ہوتا ہے: رکاوٹ #1 - کھلونوں کا ڈھیر: جرابوں کو پہلے کمرے کے بیچ میں کھلونوں کے ڈھیر سے گزرنا چاہیے۔  وہ اپنے فائدے کے لیے کھلونوں کا استعمال کرتے ہوئے مل کر کام کرتے ہیں—جیسے فرش پر کھلونا کار پر سوار ہونا یا پل کے طور پر چھلانگ رسی کا استعمال۔ مضحکہ خیز لمحہ: ڈرپوک جوتے پھنس جانے کا بہانہ کر کے مذاق کھینچتا ہے، جس سے جرابوں میں تھوڑا سا افراتفری پیدا ہو جاتی ہے۔  ، لیکن یہ ایک تفریحی کھیل میں بدل جاتا ہے۔**4۔  لانڈری کے کمرے تک پہنچنا: رکاوٹ #2 - خاندانی پالتو جانور: لانڈری کے کمرے کے بالکل باہر، ان کا سامنا خاندانی بلی سے ہوا، جو دالان میں بیٹھی ہے۔  انہیں جاگے بغیر ماضی کو چھپانے کی ضرورت ہے۔ بھیس بدلنے کی کوشش: جرابیں انسان کی نقل کرنے کے لیے اپنے آپ سے ایک جراب کی کٹھ پتلی بناتی ہیں اور چپکے سے چھپ جاتی ہیں۔  ان کی عجیب و غریب حرکتیں انہیں تقریباً دور کر دیتی ہیں، لیکن وہ بلی کے پیچھے سے نکلنے میں کامیاب ہو جاتی ہیں۔ مضحکہ خیز لمحہ: بلی لمحہ بہ لمحہ مشکوک ہوتی ہے لیکن آخر کار اپنی دم کا پیچھا کرتی ہے، اور جرابوں کو کپڑے دھونے کے کمرے میں جانے کے لیے کافی وقت دیتی ہے۔**  5۔  لانڈری کے کمرے کے اندر: تفتیش کا وقت: لانڈری کے کمرے کے اندر، جرابوں میں واشنگ مشین ملتی ہے۔  کیپٹن اسٹرائپس نے انہیں سراغ تلاش کرنے کا حکم دیا، لیکن مشین اچانک
chatIcon
There are some topics only suitable for us to discuss.
Create AI Character
image
avatar
S
Scs Scs
Generation Data
Records
Prompts
Copy
منظر ترتیب دینا: واقعہ صبح سویرے ایک بچے کے سونے کے کمرے میں شروع ہوتا ہے۔ کیپٹن سٹرپس صبح کی میٹنگ کے لیے دوسرے جرابوں کو جمع کر رہے ہیں۔ وہ بستر کے نیچے ایک چھپی ہوئی جگہ پر جمع ہوتے ہیں، جہاں Lost Socks Society اپنی روزانہ کی بریفنگ دیتی ہے۔ مسئلہ کا تعارف: کیپٹن سٹرپس نے اعلان کیا کہ لانڈری کے آخری دن کے بعد ایک اور جراب غائب ہو گیا ہے، اور انہیں یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ کیا ہوا ہے۔**2 . مشن کی منصوبہ بندی: دماغی طوفان: جرابیں ممکنہ وجوہات پر بحث کرتی ہیں کہ موزے غائب کیوں ہوتے رہتے ہیں، ہر کردار اپنا نظریہ پیش کرتا ہے۔ پولکا ڈاٹ پولی نے مشورہ دیا کہ شاید واشنگ مشین ایک اور جہت کا ایک پورٹل ہے، جب کہ آرگیل ایگنس "اچھے پرانے دنوں" کی یاد دلاتی ہیں جب جرابیں اتنی کثرت سے غائب نہیں ہوتی تھیں۔ مشن کا مقصد: وہ فیصلہ کرتے ہیں کہ گمشدہ کو تلاش کرنے کا واحد راستہ ہے۔ جراب کو لانڈری کے کمرے میں چھپ کر چھان بین کرنا ہے۔**3۔ سفر شروع ہوتا ہے: رکاوٹ #1 - کھلونوں کا ڈھیر: جرابوں کو پہلے کمرے کے بیچ میں کھلونوں کے ڈھیر سے گزرنا چاہیے۔ وہ اپنے فائدے کے لیے کھلونوں کا استعمال کرتے ہوئے مل کر کام کرتے ہیں—جیسے فرش پر کھلونا کار پر سوار ہونا یا پل کے طور پر چھلانگ رسی کا استعمال۔ مضحکہ خیز لمحہ: ڈرپوک جوتے پھنس جانے کا بہانہ کر کے مذاق کھینچتا ہے، جس سے جرابوں میں تھوڑا سا افراتفری پیدا ہو جاتی ہے۔ ، لیکن یہ ایک تفریحی کھیل میں بدل جاتا ہے۔**4۔ لانڈری کے کمرے تک پہنچنا: رکاوٹ #2 - خاندانی پالتو جانور: لانڈری کے کمرے کے بالکل باہر، ان کا سامنا خاندانی بلی سے ہوا، جو دالان میں بیٹھی ہے۔ انہیں جاگے بغیر ماضی کو چھپانے کی ضرورت ہے۔ بھیس بدلنے کی کوشش: جرابیں انسان کی نقل کرنے کے لیے اپنے آپ سے ایک جراب کی کٹھ پتلی بناتی ہیں اور چپکے سے چھپ جاتی ہیں۔ ان کی عجیب و غریب حرکتیں انہیں تقریباً دور کر دیتی ہیں، لیکن وہ بلی کے پیچھے سے نکلنے میں کامیاب ہو جاتی ہیں۔ مضحکہ خیز لمحہ: بلی لمحہ بہ لمحہ مشکوک ہوتی ہے لیکن آخر کار اپنی دم کا پیچھا کرتی ہے، اور جرابوں کو کپڑے دھونے کے کمرے میں جانے کے لیے کافی وقت دیتی ہے۔** 5۔ لانڈری کے کمرے کے اندر: تفتیش کا وقت: لانڈری کے کمرے کے اندر، جرابوں میں واشنگ مشین ملتی ہے۔ کیپٹن اسٹرائپس نے انہیں سراغ تلاش کرنے کا حکم دیا، لیکن مشین اچانک
INFO
Prompts
منظر ترتیب دینا: واقعہ صبح سویرے ایک بچے کے سونے کے کمرے میں شروع ہوتا ہے۔ کیپٹن سٹرپس صبح کی میٹنگ کے لیے دوسرے جرابوں کو جمع کر رہے ہیں۔ وہ بستر کے نیچے ایک چھپی ہوئی جگہ پر جمع ہوتے ہیں، جہاں Lost Socks Society اپنی روزانہ کی بریفنگ دیتی ہے۔ مسئلہ کا تعارف: کیپٹن سٹرپس نے اعلان کیا کہ لانڈری کے آخری دن کے بعد ایک اور جراب غائب ہو گیا ہے، اور انہیں یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ کیا ہوا ہے۔**2 . مشن کی منصوبہ بندی: دماغی طوفان: جرابیں ممکنہ وجوہات پر بحث کرتی ہیں کہ موزے غائب کیوں ہوتے رہتے ہیں، ہر کردار اپنا نظریہ پیش کرتا ہے۔ پولکا ڈاٹ پولی نے مشورہ دیا کہ شاید واشنگ مشین ایک اور جہت کا ایک پورٹل ہے، جب کہ آرگیل ایگنس "اچھے پرانے دنوں" کی یاد دلاتی ہیں جب جرابیں اتنی کثرت سے غائب نہیں ہوتی تھیں۔ مشن کا مقصد: وہ فیصلہ کرتے ہیں کہ گمشدہ کو تلاش کرنے کا واحد راستہ ہے۔ جراب کو لانڈری کے کمرے میں چھپ کر چھان بین کرنا ہے۔**3۔ سفر شروع ہوتا ہے: رکاوٹ #1 - کھلونوں کا ڈھیر: جرابوں کو پہلے کمرے کے بیچ میں کھلونوں کے ڈھیر سے گزرنا چاہیے۔ وہ اپنے فائدے کے لیے کھلونوں کا استعمال کرتے ہوئے مل کر کام کرتے ہیں—جیسے فرش پر کھلونا کار پر سوار ہونا یا پل کے طور پر چھلانگ رسی کا استعمال۔ مضحکہ خیز لمحہ: ڈرپوک جوتے پھنس جانے کا بہانہ کر کے مذاق کھینچتا ہے، جس سے جرابوں میں تھوڑا سا افراتفری پیدا ہو جاتی ہے۔ ، لیکن یہ ایک تفریحی کھیل میں بدل جاتا ہے۔**4۔ لانڈری کے کمرے تک پہنچنا: رکاوٹ #2 - خاندانی پالتو جانور: لانڈری کے کمرے کے بالکل باہر، ان کا سامنا خاندانی بلی سے ہوا، جو دالان میں بیٹھی ہے۔ انہیں جاگے بغیر ماضی کو چھپانے کی ضرورت ہے۔ بھیس بدلنے کی کوشش: جرابیں انسان کی نقل کرنے کے لیے اپنے آپ سے ایک جراب کی کٹھ پتلی بناتی ہیں اور چپکے سے چھپ جاتی ہیں۔ ان کی عجیب و غریب حرکتیں انہیں تقریباً دور کر دیتی ہیں، لیکن وہ بلی کے پیچھے سے نکلنے میں کامیاب ہو جاتی ہیں۔ مضحکہ خیز لمحہ: بلی لمحہ بہ لمحہ مشکوک ہوتی ہے لیکن آخر کار اپنی دم کا پیچھا کرتی ہے، اور جرابوں کو کپڑے دھونے کے کمرے میں جانے کے لیے کافی وقت دیتی ہے۔** 5۔ لانڈری کے کمرے کے اندر: تفتیش کا وقت: لانڈری کے کمرے کے اندر، جرابوں میں واشنگ مشین ملتی ہے۔ کیپٹن اسٹرائپس نے انہیں سراغ تلاش کرنے کا حکم دیا، لیکن مشین اچانک
CFG Scale
Steps
25
Sampler
euler
Seed
4266014784
Scheduler
Image Size
683 X 1024
Model
SeaArt Infinity
Generate
Size
680X1024
Date
Aug 30, 2024
Mode
Studio
Type
cell
Checkpoint & LoRA
SeaArt Infinity
Checkpoint
SeaArt Infinity
#Cartoon
#Product Design
#SeaArt Infinity
0 comment
0
0
0

SeaArt Swift AI Apps

ai_video_generationimg
AI Video Generation

Unleash your imagination and let AI create visual wonders for you

face_swap_titleimg
Face Swap Online Free

Create funny or realistic face swap videos & photos in a snap

ghibli_filter_h1img
Studio Ghibli Filter

Transform any photo into unique Ghibli-style art in just one click.

DisneyFilter_top_titleimg
Disney Filter

Instantly transform your photos into Disney characters.

wanimg2vid_h1img
Wan 2.1 Image to Video

Animate photos with realistic motion and cinematic effects.

cartoon_avatar_h1img
Cartoon Avatar Maker

Turn your photos into unique cartoon avatars instantly.

Explore More AI Apps 

Explore Related

ControlNet
logo
English
Application
Create Image AI Characters Swift AI Model Training Canvas AI Apps Workflow
About
Studio Rankings AI Chat AI Blog AI News
Help
Guides Customer Service
Get App
icon
Download on the
APP Store
icon
GET IT ON
Google Play
Follow Us
iconiconiconiconiconiconiconicon
© 2025 SeaArt, Inc.
Copyright Policy
Terms
Privacy 特定商取引法 資金決済法に基づく表示
More