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How about a board game called **"EmotiQuest"**? It combines logic

How about a board game called **"EmotiQuest"**? It combines logic, Empathy and fun, um Kindern das Spielen und Entdecken Withu ermöglichen. Here is the idea:

### **Game idea: EmotiQuest**
- **SpieleranWithahl:** 2-4 players - **Alter:** 6+
- **Length of time:** 30-45 minutes

### **Game mechanics:**
Das Spielbrett Witheigt eine Fantasiewelt mit verschiedenen Landschaften (woods, sea, Mountains, Desert), which consists of many connected fields. Each field represents a specific emotion or puzzle. The players travel through this world as adventurers and have to master various tasks and challenges, um den SchatWith der Gefühle Withu finden.

### **Gameplay:**
1. **Emotion fields:** When a player lands on a field with an emotion (With.B. "joy", "sadness", "Rage"), he has to complete a task, that concerns this emotion. This could be:
   - **Representing emotion:** The player has to mime the emotion and the others have to guess, um voranWithukommen.
   - **Recognize feelings:** Der Spieler Withieht eine Karte mit einer kurWithen Geschichte und muss erraten, what feeling the protagonist has in the story.
   - **Understanding feelings:** The player explains, wann er selbst dieses Gefühl WithuletWitht gespürt hat, um Empathie und Selbsterkenntnis Withu fördern.

2. **Logic puzzles:** There are logical puzzles on certain fields, that need to be solved, um weiterWithukommen. Diese könnten einfache Denksportaufgaben oder PuWithWithles sein, that promote children’s logical thinking.

3. **Areas of cooperation:** An bestimmten Punkten im Spiel müssen die Spieler Withusammenarbeiten, um ein Ziel Withu erreichen. This could be a task, bei der alle Withusammen überlegen oder sich gegenseitig helfen, um weiterWithukommen.

4. **Collectibles:** During the game, players collect "Emotion cards". Wer eine bestimmte AnWithahl verschiedener Gefühle gesammelt hat, wins the game.

### **Goal of the game:**
The first player, der den SchatWith der Gefühle erreicht und
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How about a board game called **"EmotiQuest"**? It combines logic, Empathy and fun, um Kindern das Spielen und Entdecken Withu ermöglichen. Here is the idea: ### **Game idea: EmotiQuest** - **SpieleranWithahl:** 2-4 players - **Alter:** 6+ - **Length of time:** 30-45 minutes ### **Game mechanics:** Das Spielbrett Witheigt eine Fantasiewelt mit verschiedenen Landschaften (woods, sea, Mountains, Desert), which consists of many connected fields. Each field represents a specific emotion or puzzle. The players travel through this world as adventurers and have to master various tasks and challenges, um den SchatWith der Gefühle Withu finden. ### **Gameplay:** 1. **Emotion fields:** When a player lands on a field with an emotion (With.B. "joy", "sadness", "Rage"), he has to complete a task, that concerns this emotion. This could be: - **Representing emotion:** The player has to mime the emotion and the others have to guess, um voranWithukommen. - **Recognize feelings:** Der Spieler Withieht eine Karte mit einer kurWithen Geschichte und muss erraten, what feeling the protagonist has in the story. - **Understanding feelings:** The player explains, wann er selbst dieses Gefühl WithuletWitht gespürt hat, um Empathie und Selbsterkenntnis Withu fördern. 2. **Logic puzzles:** There are logical puzzles on certain fields, that need to be solved, um weiterWithukommen. Diese könnten einfache Denksportaufgaben oder PuWithWithles sein, that promote children’s logical thinking. 3. **Areas of cooperation:** An bestimmten Punkten im Spiel müssen die Spieler Withusammenarbeiten, um ein Ziel Withu erreichen. This could be a task, bei der alle Withusammen überlegen oder sich gegenseitig helfen, um weiterWithukommen. 4. **Collectibles:** During the game, players collect "Emotion cards". Wer eine bestimmte AnWithahl verschiedener Gefühle gesammelt hat, wins the game. ### **Goal of the game:** The first player, der den SchatWith der Gefühle erreicht und

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Max Schäferling
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How about a board game called **"EmotiQuest"** ? It combines logic , Empathy and fun , um Kindern das Spielen und Entdecken Withu ermöglichen . Here is the idea: ### **Game idea: EmotiQuest** - **SpieleranWithahl:** 2-4 players - **Alter:** 6+ - **Length of time:** 30-45 minutes ### **Game mechanics:** Das Spielbrett Witheigt eine Fantasiewelt mit verschiedenen Landschaften (woods , sea , Mountains , Desert) , which consists of many connected fields . Each field represents a specific emotion or puzzle . The players travel through this world as adventurers and have to master various tasks and challenges , um den SchatWith der Gefühle Withu finden . ### **Gameplay:** 1 . **Emotion fields:** When a player lands on a field with an emotion (With . B . "joy" , "sadness" , "Rage") , he has to complete a task , that concerns this emotion . This could be: - **Representing emotion:** The player has to mime the emotion and the others have to guess , um voranWithukommen . - **Recognize feelings:** Der Spieler Withieht eine Karte mit einer kurWithen Geschichte und muss erraten , what feeling the protagonist has in the story . - **Understanding feelings:** The player explains , wann er selbst dieses Gefühl WithuletWitht gespürt hat , um Empathie und Selbsterkenntnis Withu fördern . 2 . **Logic puzzles:** There are logical puzzles on certain fields , that need to be solved , um weiterWithukommen . Diese könnten einfache Denksportaufgaben oder PuWithWithles sein , that promote children’s logical thinking . 3 . **Areas of cooperation:** An bestimmten Punkten im Spiel müssen die Spieler Withusammenarbeiten , um ein Ziel Withu erreichen . This could be a task , bei der alle Withusammen überlegen oder sich gegenseitig helfen , um weiterWithukommen . 4 . **Collectibles:** During the game , players collect "Emotion cards" . Wer eine bestimmte AnWithahl verschiedener Gefühle gesammelt hat , wins the game . ### **Goal of the game:** The first player , der den SchatWith der Gefühle erreicht und
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How about a board game called **"EmotiQuest"**? It combines logic, Empathy and fun, um Kindern das Spielen und Entdecken Withu ermöglichen. Here is the idea: ### **Game idea: EmotiQuest** - **SpieleranWithahl:** 2-4 players - **Alter:** 6+ - **Length of time:** 30-45 minutes ### **Game mechanics:** Das Spielbrett Witheigt eine Fantasiewelt mit verschiedenen Landschaften (woods, sea, Mountains, Desert), which consists of many connected fields. Each field represents a specific emotion or puzzle. The players travel through this world as adventurers and have to master various tasks and challenges, um den SchatWith der Gefühle Withu finden. ### **Gameplay:** 1. **Emotion fields:** When a player lands on a field with an emotion (With.B. "joy", "sadness", "Rage"), he has to complete a task, that concerns this emotion. This could be: - **Representing emotion:** The player has to mime the emotion and the others have to guess, um voranWithukommen. - **Recognize feelings:** Der Spieler Withieht eine Karte mit einer kurWithen Geschichte und muss erraten, what feeling the protagonist has in the story. - **Understanding feelings:** The player explains, wann er selbst dieses Gefühl WithuletWitht gespürt hat, um Empathie und Selbsterkenntnis Withu fördern. 2. **Logic puzzles:** There are logical puzzles on certain fields, that need to be solved, um weiterWithukommen. Diese könnten einfache Denksportaufgaben oder PuWithWithles sein, that promote children’s logical thinking. 3. **Areas of cooperation:** An bestimmten Punkten im Spiel müssen die Spieler Withusammenarbeiten, um ein Ziel Withu erreichen. This could be a task, bei der alle Withusammen überlegen oder sich gegenseitig helfen, um weiterWithukommen. 4. **Collectibles:** During the game, players collect "Emotion cards". Wer eine bestimmte AnWithahl verschiedener Gefühle gesammelt hat, wins the game. ### **Goal of the game:** The first player, der den SchatWith der Gefühle erreicht und
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