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Remplacement de matériel
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Remplacement de matériel

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2025-03-11 02:49:36 Mise à jour

Dans les pipelines de production d'art 3D traditionnels, le matériau sur un modèle subit des étapes comme le déroulement UV, ajustements de la cartographie des textures, et ajustements des propriétés de la boule de matériau, avec l'éclairage et le rendu final pour visualiser les effets du matériau. Avec ce flux de travail, vous pouvez rapidement générer des effets finaux basés sur toutes les cartes de texture de matériau téléchargées avec l'image du modèle; vous pouvez même explorer les effets de matériau basés sur des références d'imagerie de produit, créer davantage de concepts de rendu de produits.

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