

Nei tradizionali pipeline di produzione di arte 3D, il materiale su un modello subisce passaggi come il disimpacchettamento UV, regolazioni della mappatura delle texture, e regolazioni delle proprietà della sfera del materiale, insieme all'illuminazione e al rendering finale per visualizzare gli effetti del materiale.
Con questo flusso di lavoro, puoi generare rapidamente gli effetti finali in base a qualsiasi mappa di texture del materiale caricata insieme all'immagine del modello; puoi anche esplorare gli effetti del materiale in base ai riferimenti delle immagini del prodotto, creazione di più concetti di rendering del prodotto.
