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素材の交換
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素材の交換

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2025-03-11 02:49:36 更新

従来の3Dアート制作パイプラインでは, モデルのマテリアルはUV展開, テクスチャマッピングの調整, およびマテリアルボールのプロパティの調整, ライティングと最終レンダリングを経て、マテリアルの効果を確認する.

このワークフローを使うと, モデルの画像とともにアップロードされたマテリアルのテクスチャマップに基づいて、最終的な効果を素早く生成することができます; 製品の画像リファレンスに基づいて、マテリアルの効果を探索することもできます, 製品レンダリングコンセプトの作成.

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