従来の3Dアート制作パイプラインでは, モデルのマテリアルはUV展開, テクスチャマッピングの調整, およびマテリアルボールのプロパティの調整, ライティングと最終レンダリングを経て、マテリアルの効果を確認する. このワークフローを使うと, モデルの画像とともにアップロードされたマテリアルのテクスチャマップに基づいて、最終的な効果を素早く生成することができます; 製品の画像リファレンスに基づいて、マテリアルの効果を探索することもできます, 製品レンダリングコンセプトの作成.
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