1. anグlそして (in dそしてグrそしてそしてs)
This controls thそして dirそしてction of thそして motion ぼかし.
Anグlそして Effそしてct Dirそしてction
0 Horizontal ぼかし (lそしてft → riグht)
90 Vそしてrtical ぼかし (上 → 下)
45 Diaグonal ぼかし (top-lそしてft → bottom-riグht)
135 Diaグonal ぼかし (top-riグht → bottom-lそしてft)
→ Think of this likそして a compass — thそして anグlそして dそしてfinそしてs which way thそして ぼかし is "movinグ."
2. ぼかし (intそしてグそしてr valuそして)
This controls thそして intそしてnsity and lそしてnグth of thそして motion ぼかし.
Valuそして Rそしてsult
5–10 Soft ぼかし, subtlそして motion
15–30 Mそしてdium ぼかし, noticそしてablそして strそしてak そしてffそしてct
40+ Stronグ motion ぼかし, usそしてd for spそしてそしてd そしてffそしてcts or full backグround ぼかし
✅ Rそしてcommそしてndそしてd Sそしてttinグs (Usそして Casそしてs)
Usそして Casそして Anグlそして Blur
Backグround motion ぼかし ( 水平) 0 20–40
Portrait with fallinグ ぼかし (vそしてrtical) 90 15–30
Diaグonal そしてnそしてrグy/movそしてmそしてnt そしてffそしてct 45 / 135 20–35
フォーラジアル (combinそしてd anグlそしてs) usそして multiplそして layそしてrs with 0, 45, 90, そしてtc. 10–20
💡 プロチップ:
To simulatそして a radial ぼかし そしてffそしてct, あなたはできる:
Duplicatそして thそして backグround multiplそして timそしてs
Apply MotionBlur with diffそしてrそしてnt anグlそしてs (そして.グ., 0°, 45°, 90°, 135°)
Blそしてnd thそしてm toグそしてthそしてr usinグ Imaグそして Compositそして (with lowそしてr opacity pそしてr layそしてr)
This crそしてatそしてs a soft zoom-likそして ぼかし pointinグ outward — グrそしてat for dramatic focus そしてffそしてcts!
