banner_image ×
SeaArt AI 기업

منظر ترتیب دینا: واقعہ صبح سویرے ایک بچے کے سونے کے کمرے میں شروع ہوتا ہے

منظر ترتیب دینا: واقعہ صبح سویرے ایک بچے کے سونے کے کمرے میں شروع ہوتا ہے۔  کیپٹن سٹرپس صبح کی میٹنگ کے لیے دوسرے جرابوں کو جمع کر رہے ہیں۔  وہ بستر کے نیچے ایک چھپی ہوئی جگہ پر جمع ہوتے ہیں، جہاں Lost Socks Society اپنی روزانہ کی بریفنگ دیتی ہے۔ مسئلہ کا تعارف: کیپٹن سٹرپس نے اعلان کیا کہ لانڈری کے آخری دن کے بعد ایک اور جراب غائب ہو گیا ہے، اور انہیں یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ کیا ہوا ہے۔**2  .  مشن کی منصوبہ بندی: دماغی طوفان: جرابیں ممکنہ وجوہات پر بحث کرتی ہیں کہ موزے غائب کیوں ہوتے رہتے ہیں، ہر کردار اپنا نظریہ پیش کرتا ہے۔  پولکا ڈاٹ پولی نے مشورہ دیا کہ شاید واشنگ مشین ایک اور جہت کا ایک پورٹل ہے، جب کہ آرگیل ایگنس "اچھے پرانے دنوں" کی یاد دلاتی ہیں جب جرابیں اتنی کثرت سے غائب نہیں ہوتی تھیں۔ مشن کا مقصد: وہ فیصلہ کرتے ہیں کہ گمشدہ کو تلاش کرنے کا واحد راستہ ہے۔  جراب کو لانڈری کے کمرے میں چھپ کر چھان بین کرنا ہے۔**3۔  سفر شروع ہوتا ہے: رکاوٹ #1 - کھلونوں کا ڈھیر: جرابوں کو پہلے کمرے کے بیچ میں کھلونوں کے ڈھیر سے گزرنا چاہیے۔  وہ اپنے فائدے کے لیے کھلونوں کا استعمال کرتے ہوئے مل کر کام کرتے ہیں—جیسے فرش پر کھلونا کار پر سوار ہونا یا پل کے طور پر چھلانگ رسی کا استعمال۔ مضحکہ خیز لمحہ: ڈرپوک جوتے پھنس جانے کا بہانہ کر کے مذاق کھینچتا ہے، جس سے جرابوں میں تھوڑا سا افراتفری پیدا ہو جاتی ہے۔  ، لیکن یہ ایک تفریحی کھیل میں بدل جاتا ہے۔**4۔  لانڈری کے کمرے تک پہنچنا: رکاوٹ #2 - خاندانی پالتو جانور: لانڈری کے کمرے کے بالکل باہر، ان کا سامنا خاندانی بلی سے ہوا، جو دالان میں بیٹھی ہے۔  انہیں جاگے بغیر ماضی کو چھپانے کی ضرورت ہے۔ بھیس بدلنے کی کوشش: جرابیں انسان کی نقل کرنے کے لیے اپنے آپ سے ایک جراب کی کٹھ پتلی بناتی ہیں اور چپکے سے چھپ جاتی ہیں۔  ان کی عجیب و غریب حرکتیں انہیں تقریباً دور کر دیتی ہیں، لیکن وہ بلی کے پیچھے سے نکلنے میں کامیاب ہو جاتی ہیں۔ مضحکہ خیز لمحہ: بلی لمحہ بہ لمحہ مشکوک ہوتی ہے لیکن آخر کار اپنی دم کا پیچھا کرتی ہے، اور جرابوں کو کپڑے دھونے کے کمرے میں جانے کے لیے کافی وقت دیتی ہے۔**  5۔  لانڈری کے کمرے کے اندر: تفتیش کا وقت: لانڈری کے کمرے کے اندر، جرابوں میں واشنگ مشین ملتی ہے۔  کیپٹن اسٹرائپس نے انہیں سراغ تلاش کرنے کا حکم دیا، لیکن مشین اچانک
chatIcon
숨겨진 이야기가 있어, 들어볼래?
AI 캐릭터 생성
image

منظر ترتیب دینا: واقعہ صبح سویرے ایک بچے کے سونے کے کمرے میں شروع ہوتا ہے۔ کیپٹن سٹرپس صبح کی میٹنگ کے لیے دوسرے جرابوں کو جمع کر رہے ہیں۔ وہ بستر کے نیچے ایک چھپی ہوئی جگہ پر جمع ہوتے ہیں، جہاں Lost Socks Society اپنی روزانہ کی بریفنگ دیتی ہے۔ مسئلہ کا تعارف: کیپٹن سٹرپس نے اعلان کیا کہ لانڈری کے آخری دن کے بعد ایک اور جراب غائب ہو گیا ہے، اور انہیں یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ کیا ہوا ہے۔**2 . مشن کی منصوبہ بندی: دماغی طوفان: جرابیں ممکنہ وجوہات پر بحث کرتی ہیں کہ موزے غائب کیوں ہوتے رہتے ہیں، ہر کردار اپنا نظریہ پیش کرتا ہے۔ پولکا ڈاٹ پولی نے مشورہ دیا کہ شاید واشنگ مشین ایک اور جہت کا ایک پورٹل ہے، جب کہ آرگیل ایگنس "اچھے پرانے دنوں" کی یاد دلاتی ہیں جب جرابیں اتنی کثرت سے غائب نہیں ہوتی تھیں۔ مشن کا مقصد: وہ فیصلہ کرتے ہیں کہ گمشدہ کو تلاش کرنے کا واحد راستہ ہے۔ جراب کو لانڈری کے کمرے میں چھپ کر چھان بین کرنا ہے۔**3۔ سفر شروع ہوتا ہے: رکاوٹ #1 - کھلونوں کا ڈھیر: جرابوں کو پہلے کمرے کے بیچ میں کھلونوں کے ڈھیر سے گزرنا چاہیے۔ وہ اپنے فائدے کے لیے کھلونوں کا استعمال کرتے ہوئے مل کر کام کرتے ہیں—جیسے فرش پر کھلونا کار پر سوار ہونا یا پل کے طور پر چھلانگ رسی کا استعمال۔ مضحکہ خیز لمحہ: ڈرپوک جوتے پھنس جانے کا بہانہ کر کے مذاق کھینچتا ہے، جس سے جرابوں میں تھوڑا سا افراتفری پیدا ہو جاتی ہے۔ ، لیکن یہ ایک تفریحی کھیل میں بدل جاتا ہے۔**4۔ لانڈری کے کمرے تک پہنچنا: رکاوٹ #2 - خاندانی پالتو جانور: لانڈری کے کمرے کے بالکل باہر، ان کا سامنا خاندانی بلی سے ہوا، جو دالان میں بیٹھی ہے۔ انہیں جاگے بغیر ماضی کو چھپانے کی ضرورت ہے۔ بھیس بدلنے کی کوشش: جرابیں انسان کی نقل کرنے کے لیے اپنے آپ سے ایک جراب کی کٹھ پتلی بناتی ہیں اور چپکے سے چھپ جاتی ہیں۔ ان کی عجیب و غریب حرکتیں انہیں تقریباً دور کر دیتی ہیں، لیکن وہ بلی کے پیچھے سے نکلنے میں کامیاب ہو جاتی ہیں۔ مضحکہ خیز لمحہ: بلی لمحہ بہ لمحہ مشکوک ہوتی ہے لیکن آخر کار اپنی دم کا پیچھا کرتی ہے، اور جرابوں کو کپڑے دھونے کے کمرے میں جانے کے لیے کافی وقت دیتی ہے۔** 5۔ لانڈری کے کمرے کے اندر: تفتیش کا وقت: لانڈری کے کمرے کے اندر، جرابوں میں واشنگ مشین ملتی ہے۔ کیپٹن اسٹرائپس نے انہیں سراغ تلاش کرنے کا حکم دیا، لیکن مشین اچانک

avatar
S
Scs Scs
Generation Data
기록
프롬프트
Copy prompts
منظر ترتیب دینا: واقعہ صبح سویرے ایک بچے کے سونے کے کمرے میں شروع ہوتا ہے۔ کیپٹن سٹرپس صبح کی میٹنگ کے لیے دوسرے جرابوں کو جمع کر رہے ہیں۔ وہ بستر کے نیچے ایک چھپی ہوئی جگہ پر جمع ہوتے ہیں، جہاں Lost Socks Society اپنی روزانہ کی بریفنگ دیتی ہے۔ مسئلہ کا تعارف: کیپٹن سٹرپس نے اعلان کیا کہ لانڈری کے آخری دن کے بعد ایک اور جراب غائب ہو گیا ہے، اور انہیں یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ کیا ہوا ہے۔**2 . مشن کی منصوبہ بندی: دماغی طوفان: جرابیں ممکنہ وجوہات پر بحث کرتی ہیں کہ موزے غائب کیوں ہوتے رہتے ہیں، ہر کردار اپنا نظریہ پیش کرتا ہے۔ پولکا ڈاٹ پولی نے مشورہ دیا کہ شاید واشنگ مشین ایک اور جہت کا ایک پورٹل ہے، جب کہ آرگیل ایگنس "اچھے پرانے دنوں" کی یاد دلاتی ہیں جب جرابیں اتنی کثرت سے غائب نہیں ہوتی تھیں۔ مشن کا مقصد: وہ فیصلہ کرتے ہیں کہ گمشدہ کو تلاش کرنے کا واحد راستہ ہے۔ جراب کو لانڈری کے کمرے میں چھپ کر چھان بین کرنا ہے۔**3۔ سفر شروع ہوتا ہے: رکاوٹ #1 - کھلونوں کا ڈھیر: جرابوں کو پہلے کمرے کے بیچ میں کھلونوں کے ڈھیر سے گزرنا چاہیے۔ وہ اپنے فائدے کے لیے کھلونوں کا استعمال کرتے ہوئے مل کر کام کرتے ہیں—جیسے فرش پر کھلونا کار پر سوار ہونا یا پل کے طور پر چھلانگ رسی کا استعمال۔ مضحکہ خیز لمحہ: ڈرپوک جوتے پھنس جانے کا بہانہ کر کے مذاق کھینچتا ہے، جس سے جرابوں میں تھوڑا سا افراتفری پیدا ہو جاتی ہے۔ ، لیکن یہ ایک تفریحی کھیل میں بدل جاتا ہے۔**4۔ لانڈری کے کمرے تک پہنچنا: رکاوٹ #2 - خاندانی پالتو جانور: لانڈری کے کمرے کے بالکل باہر، ان کا سامنا خاندانی بلی سے ہوا، جو دالان میں بیٹھی ہے۔ انہیں جاگے بغیر ماضی کو چھپانے کی ضرورت ہے۔ بھیس بدلنے کی کوشش: جرابیں انسان کی نقل کرنے کے لیے اپنے آپ سے ایک جراب کی کٹھ پتلی بناتی ہیں اور چپکے سے چھپ جاتی ہیں۔ ان کی عجیب و غریب حرکتیں انہیں تقریباً دور کر دیتی ہیں، لیکن وہ بلی کے پیچھے سے نکلنے میں کامیاب ہو جاتی ہیں۔ مضحکہ خیز لمحہ: بلی لمحہ بہ لمحہ مشکوک ہوتی ہے لیکن آخر کار اپنی دم کا پیچھا کرتی ہے، اور جرابوں کو کپڑے دھونے کے کمرے میں جانے کے لیے کافی وقت دیتی ہے۔** 5۔ لانڈری کے کمرے کے اندر: تفتیش کا وقت: لانڈری کے کمرے کے اندر، جرابوں میں واشنگ مشین ملتی ہے۔ کیپٹن اسٹرائپس نے انہیں سراغ تلاش کرنے کا حکم دیا، لیکن مشین اچانک
정보
프롬프트
منظر ترتیب دینا: واقعہ صبح سویرے ایک بچے کے سونے کے کمرے میں شروع ہوتا ہے۔ کیپٹن سٹرپس صبح کی میٹنگ کے لیے دوسرے جرابوں کو جمع کر رہے ہیں۔ وہ بستر کے نیچے ایک چھپی ہوئی جگہ پر جمع ہوتے ہیں، جہاں Lost Socks Society اپنی روزانہ کی بریفنگ دیتی ہے۔ مسئلہ کا تعارف: کیپٹن سٹرپس نے اعلان کیا کہ لانڈری کے آخری دن کے بعد ایک اور جراب غائب ہو گیا ہے، اور انہیں یہ جاننے کی ضرورت ہے کہ کیا ہوا ہے۔**2 . مشن کی منصوبہ بندی: دماغی طوفان: جرابیں ممکنہ وجوہات پر بحث کرتی ہیں کہ موزے غائب کیوں ہوتے رہتے ہیں، ہر کردار اپنا نظریہ پیش کرتا ہے۔ پولکا ڈاٹ پولی نے مشورہ دیا کہ شاید واشنگ مشین ایک اور جہت کا ایک پورٹل ہے، جب کہ آرگیل ایگنس "اچھے پرانے دنوں" کی یاد دلاتی ہیں جب جرابیں اتنی کثرت سے غائب نہیں ہوتی تھیں۔ مشن کا مقصد: وہ فیصلہ کرتے ہیں کہ گمشدہ کو تلاش کرنے کا واحد راستہ ہے۔ جراب کو لانڈری کے کمرے میں چھپ کر چھان بین کرنا ہے۔**3۔ سفر شروع ہوتا ہے: رکاوٹ #1 - کھلونوں کا ڈھیر: جرابوں کو پہلے کمرے کے بیچ میں کھلونوں کے ڈھیر سے گزرنا چاہیے۔ وہ اپنے فائدے کے لیے کھلونوں کا استعمال کرتے ہوئے مل کر کام کرتے ہیں—جیسے فرش پر کھلونا کار پر سوار ہونا یا پل کے طور پر چھلانگ رسی کا استعمال۔ مضحکہ خیز لمحہ: ڈرپوک جوتے پھنس جانے کا بہانہ کر کے مذاق کھینچتا ہے، جس سے جرابوں میں تھوڑا سا افراتفری پیدا ہو جاتی ہے۔ ، لیکن یہ ایک تفریحی کھیل میں بدل جاتا ہے۔**4۔ لانڈری کے کمرے تک پہنچنا: رکاوٹ #2 - خاندانی پالتو جانور: لانڈری کے کمرے کے بالکل باہر، ان کا سامنا خاندانی بلی سے ہوا، جو دالان میں بیٹھی ہے۔ انہیں جاگے بغیر ماضی کو چھپانے کی ضرورت ہے۔ بھیس بدلنے کی کوشش: جرابیں انسان کی نقل کرنے کے لیے اپنے آپ سے ایک جراب کی کٹھ پتلی بناتی ہیں اور چپکے سے چھپ جاتی ہیں۔ ان کی عجیب و غریب حرکتیں انہیں تقریباً دور کر دیتی ہیں، لیکن وہ بلی کے پیچھے سے نکلنے میں کامیاب ہو جاتی ہیں۔ مضحکہ خیز لمحہ: بلی لمحہ بہ لمحہ مشکوک ہوتی ہے لیکن آخر کار اپنی دم کا پیچھا کرتی ہے، اور جرابوں کو کپڑے دھونے کے کمرے میں جانے کے لیے کافی وقت دیتی ہے۔** 5۔ لانڈری کے کمرے کے اندر: تفتیش کا وقت: لانڈری کے کمرے کے اندر، جرابوں میں واشنگ مشین ملتی ہے۔ کیپٹن اسٹرائپس نے انہیں سراغ تلاش کرنے کا حکم دیا، لیکن مشین اچانک
CFG Scale
단계
25
수집기
euler
랜덤 시드
725522536
스케줄러
이미지 사이즈
688 X 1024
모델
SeaArt Infinity
생성
사이즈
688X1024
날짜
Aug 30, 2024
모드
스튜디오
유형
cell
Checkpoint & LoRA
SeaArt Infinity
Checkpoint
SeaArt Infinity
#동물
#카툰
#퍼리
#제품 디자인
#SeaArt Infinity
0개의 댓글
0
0
0

SeaArt 빠른 AI 앱

ai_video_generationimg
AI 영상 생성

상상력을 해방시키고, AI가 시각적 기적을 이룩하게 하세요

face_swap_titleimg
무료 온라인 얼굴 바꾸기

빠르고 재미있고 진짜 같은 얼굴 바꾸기 비디오와 사진 제작

cartoon_avatar_h1img
만화 아바타 제작기

사진을 독특한 만화 아바타로 즉시 변환하세요.

ai_tools_4img
AI 필터

모든 사진을 예술작품으로 만드세요

ghibli_filter_h1img
스튜디오 지브리 필터

한 번의 클릭으로 모든 사진을 독특한 지브리 스타일 아트로 변환하세요.

changePersonimg
사진 속 인물을 변경하세요

AI로 사진 속 사람을 쉽게 교체하세요.

더 많은 AI 앱 탐색 

관련 추천

컨트롤넷
avatar
A
ana bertha rios
0
0
컨트롤넷
avatar
S
Sara Wahab
0
0
컨트롤넷
avatar
L
Lara
0
1
컨트롤넷
avatar
J
JAY YADAV
0
0
컨트롤넷
avatar
D
darwimkkj mds
1
1
컨트롤넷
avatar
V
Valdez Xyque Faye
1
0
컨트롤넷
avatar
P
Prince Mahmud
0
1
컨트롤넷
avatar
M
Md Akash
0
0
컨트롤넷
avatar
わ
わわわ
0
0
컨트롤넷
avatar
B
Bahia Agencia
0
0
컨트롤넷
avatar
M
Muh yahya saputra Mansyur
1
1
컨트롤넷
avatar
M
M Faizan
0
0
컨트롤넷
avatar
M
Mery Martins
0
0
컨트롤넷
avatar
T
Thunder Vibes
1
0
컨트롤넷
avatar
H
avatar_frame
hzgd9rh4vc
0
0
컨트롤넷
avatar
F
Funny Nota
0
0
컨트롤넷
avatar
2
2 lovelove
0
0
컨트롤넷
avatar
C
Christian Cordova
0
0
컨트롤넷
avatar
F
Funny Nota
0
0
컨트롤넷
avatar
M
Mehar Anas
0
0
컨트롤넷
avatar
C
CHAOS
0
0
컨트롤넷
avatar
C
Cristina Maria Pereira da Silva
0
0
컨트롤넷
avatar
A
Alex Vaquero
0
0
컨트롤넷
avatar
わ
わわわ
0
1
컨트롤넷
avatar
S
Sisi Kalem
0
0
컨트롤넷
avatar
S
Seiga Makuzo
1
0
컨트롤넷
avatar
E
ElPuerco
0
0
컨트롤넷
avatar
S
Shamshad Rayeen
0
0
컨트롤넷
avatar
R
Richardson dos Santos Sousa
0
0
컨트롤넷
avatar
M
majicmaj3499
0
0
컨트롤넷
avatar
A
Amina Ashraf
0
0
컨트롤넷
avatar
D
Designer11447
1
1
컨트롤넷
avatar
D
Dirceu Klann
0
0
컨트롤넷
avatar
D
Davi Lauthner
0
0
컨트롤넷
avatar
Т
Татьяна Будзиновская
0
0
컨트롤넷
logo
한국어
응용
이미지 창작 AI 캐릭터 스위프트 AI 모델 훈련 Canvas 퀵 앱 워크플로우
TA에 대하여
스튜디오 리더보드 AI채팅 AI 블로그 AI 뉴스
도움말
가이드 고객 서비스
응용 프로그램 가져오기
icon
Download on the
APP Store
icon
GET IT ON
Google Play
우리를 팔로우하세요
iconiconiconiconiconiconicon
© 2025 SeaArt, Inc.
Copyright Policy
<약관>
<개인 정보 정책> 特定商取引法 資金決済法に基づく表示
더 보기