

전통적인 3D 아트 제작 파이프라인에서, 모델의 재???은 UV 펼치기와 같은 단계를 거칩니다, 텍스처 매핑 조정, 및 재??? 볼 속성 조정, 조명과 최종 렌더링을 통해 재??? 효과를 볼 수 있습니다. <브르> <브르>이 워크플로우로, 모델 이미지와 함께 업로드된 모든 재??? 텍스처 맵을 기반으로 최종 효과를 빠르게 생성할 수 있습니다; 제품 이미지 참조를 기반으로 재??? 효과를 탐색할 수도 있습니다, 더 많은 제품 렌더링 개념 만들기.
