









在dreamshaper 8大模型上训练的,训练的素材包含制服(多)和头盔(少)。
采样器建议DPM++SDE karras,clip终止层数2。
测试尺寸为 512 x 768。使用了adetailer面部修复。
lora权重可设置为1~0.5之间
提示词示例:1man,short wavy hair,parted bangs,brown eyes,lips,looking at viewer,guts uniform,<lora:GUTS_uniform:0.9>,photography,best quality,masterpiece,depth of field,outdoors,On the battlefield filled with gunpowder and smoke,
负面提示词:helmet, bad_pictures,EasyNegative,negative_hand-neg{嵌入式提示词}
建议使用过程中,在正面提示词加入少许面部相关的内容,例如眼睛,嘴巴。如果没有面部相关的提示词,可能在生成时会出现头盔。
关于helmet(头盔),虽然会生成GUTS的头盔,但几乎总是全覆式头盔,会经常挡住嘴巴和面部。😔
头盔遮挡面部的解决方法:我在正面提示词加入了面部五官的描述和open face helmet,例如“(brown eyes,(lips:1.2)),open face helmet”,负面提示词加入了(mouth mask:1.5),并使用了动态CFG插件。这样能大幅减少面部被头盔遮挡的概率。
暂时没测试出“摘掉头盔、将头盔放在腰部一侧”这样的结果。
详细参数可以参考本页面的预览图。预览图只有adetailer和动态cfg这两个插件参与了。
祝大家玩得开心。
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