

Em pipelines de produção de arte 3D tradicionais, o material em um modelo passa por etapas como desembrulhar UV, ajustes de mapeamento de textura, e ajustes de propriedade da bola de material, juntamente com iluminação e renderização final para visualizar os efeitos do material.
Com este fluxo de trabalho, você pode gerar rapidamente efeitos finais com base em quaisquer mapas de textura de material carregados junto com a imagem do modelo; você pode até explorar efeitos de material com base em referências de imagens de produtos, criando mais conceitos de renderização de produtos.
