banner_image ×
SeaArt AI บริษัท

Create a set of tileable game art elements in a 3/4 perspective

Create a set of tileable game art elements in a 3/4 perspective, including mountains, detailed trees, and other environmental features. The art should have:

Tileable Mountains: Design seamless, tileable mountain tiles with diverse shapes and elevations, including peaks, ridges, and valleys. Ensure the mountains have rich textures with rocky surfaces and subtle details. Use vibrant colors to depict different mountain zones, such as lush green forests at lower elevations, rocky gray peaks, and snowy caps at the highest points.

Detailed Trees: Include various types of trees with detailed, vibrant foliage and bark textures. The trees should vary in shape and size to add visual interest. Ensure the tree tiles are designed to seamlessly tile in a 3/4 perspective, maintaining continuity and coherence when repeated.

Environmental Elements: Add other environmental features like grass, rocks, and small shrubs, all in a 3/4 perspective. These elements should also be tileable and designed to blend smoothly with the mountains and trees. Use vibrant colors to highlight different areas, such as bright green grass, colorful wildflowers, and varied rock textures.

Lighting and Shadow: Incorporate dynamic lighting and shadow effects to enhance depth and dimension, making the elements visually appealing in a game setting.

The resulting tiles should be visually vibrant, seamlessly tileable, and suitable for creating expansive, detailed game environments with a 3/4 perspective.
chatIcon
มีเรื่องสนุกๆ ที่เธอควรรู้คนเดียว
สร้างตัวละคร AI
image

Create a set of tileable game art elements in a 3/4 perspective, including mountains, detailed trees, and other environmental features. The art should have: Tileable Mountains: Design seamless, tileable mountain tiles with diverse shapes and elevations, including peaks, ridges, and valleys. Ensure the mountains have rich textures with rocky surfaces and subtle details. Use vibrant colors to depict different mountain zones, such as lush green forests at lower elevations, rocky gray peaks, and snowy caps at the highest points. Detailed Trees: Include various types of trees with detailed, vibrant foliage and bark textures. The trees should vary in shape and size to add visual interest. Ensure the tree tiles are designed to seamlessly tile in a 3/4 perspective, maintaining continuity and coherence when repeated. Environmental Elements: Add other environmental features like grass, rocks, and small shrubs, all in a 3/4 perspective. These elements should also be tileable and designed to blend smoothly with the mountains and trees. Use vibrant colors to highlight different areas, such as bright green grass, colorful wildflowers, and varied rock textures. Lighting and Shadow: Incorporate dynamic lighting and shadow effects to enhance depth and dimension, making the elements visually appealing in a game setting. The resulting tiles should be visually vibrant, seamlessly tileable, and suitable for creating expansive, detailed game environments with a 3/4 perspective.

avatar
J
JIHOON LEE
Generation Data
บันทึก
คำพรอมต์
คัดลอกคำพรอมต์
Create a set of tileable game art elements in a 3/4 perspective , including mountains , detailed trees , and other environmental features . The art should have: Tileable Mountains: Design seamless , tileable mountain tiles with diverse shapes and elevations , including peaks , ridges , and valleys . Ensure the mountains have rich textures with rocky surfaces and subtle details . Use vibrant colors to depict different mountain zones , such as lush green forests at lower elevations , rocky gray peaks , and snowy caps at the highest points . Detailed Trees: Include various types of trees with detailed , vibrant foliage and bark textures . The trees should vary in shape and size to add visual interest . Ensure the tree tiles are designed to seamlessly tile in a 3/4 perspective , maintaining continuity and coherence when repeated . Environmental Elements: Add other environmental features like grass , rocks , and small shrubs , all in a 3/4 perspective . These elements should also be tileable and designed to blend smoothly with the mountains and trees . Use vibrant colors to highlight different areas , such as bright green grass , colorful wildflowers , and varied rock textures . Lighting and Shadow: Incorporate dynamic lighting and shadow effects to enhance depth and dimension , making the elements visually appealing in a game setting . The resulting tiles should be visually vibrant , seamlessly tileable , and suitable for creating expansive , detailed game environments with a 3/4 perspective .
ข้อมูล
คำพรอมต์
Create a set of tileable game art elements in a 3/4 perspective, including mountains, detailed trees, and other environmental features. The art should have: Tileable Mountains: Design seamless, tileable mountain tiles with diverse shapes and elevations, including peaks, ridges, and valleys. Ensure the mountains have rich textures with rocky surfaces and subtle details. Use vibrant colors to depict different mountain zones, such as lush green forests at lower elevations, rocky gray peaks, and snowy caps at the highest points. Detailed Trees: Include various types of trees with detailed, vibrant foliage and bark textures. The trees should vary in shape and size to add visual interest. Ensure the tree tiles are designed to seamlessly tile in a 3/4 perspective, maintaining continuity and coherence when repeated. Environmental Elements: Add other environmental features like grass, rocks, and small shrubs, all in a 3/4 perspective. These elements should also be tileable and designed to blend smoothly with the mountains and trees. Use vibrant colors to highlight different areas, such as bright green grass, colorful wildflowers, and varied rock textures. Lighting and Shadow: Incorporate dynamic lighting and shadow effects to enhance depth and dimension, making the elements visually appealing in a game setting. The resulting tiles should be visually vibrant, seamlessly tileable, and suitable for creating expansive, detailed game environments with a 3/4 perspective.
ป้ายลบ
(low quality, worst quality:1.4), Zombie,watermarked, signatures, web address, logo
สเกล CFG
7
ขั้นตอน
40
เครื่องเก็บข้อมูล
Euler
เมล็ด
1860807583
Clip Skip
1
ขนาดรูปภาพ
1536 X 1536
โมเดล
万象熔炉 Anything XL
สร้าง
ขนาด
1536X1536
วันที่
Aug 6, 2024
โหมด
SDXL
ประเภท
cell
Checkpoint & LoRA
万象熔炉  Anything XL
Checkpoint
万象熔炉 Anything XL
Style_Pixel Art_XL
LORA
Style_Pixel Art_XL
像素风游戏场景设计-Game scenes-pixel art Game Map-Pal Map
LORA
像素风游戏场景设计-Game scenes-pixel art Game Map-Pal Map
Greg Rutkowski Inspired Style LoRA (SDXL)
LORA
Greg Rutkowski Inspired Style LoRA (SDXL)
#Landscape
#Anime
#Scene Design
0 ความคิดเห็น
0
0
0

แอป SeaArt Swift AI

ai_video_generationimg
การสร้างวิดีโอด้วย AI

ปลดปล่อยจินตนาการของคุณและให้ AI สร้างสรรค์สิ่งมหัศจรรย์ทางภาพให้คุณ

face_swap_titleimg
เปลี่ยนใบหน้าออนไลน์ฟรี

สร้างวิดีโอและภาพถ่ายเปลี่ยนใบหน้าที่สนุกและสมจริงอย่างรวดเร็ว

ghibli_filter_h1img
ฟิลเตอร์สตูดิโอ Ghibli

เปลี่ยนรูปภาพใดๆ ให้เป็นงานศิลปะสไตล์ Ghibli ที่ไม่เหมือนใครได้ในคลิกเดียว

cartoon_avatar_h1img
เครื่องสร้างอวาตาร์การ์ตูน

เปลี่ยนภาพถ่ายของคุณให้กลายเป็นอวาตาร์การ์ตูนที่โดดเด่นได้ทันที

image2lineartimg
ภาพเป็นศิลปะลายเส้น

เปลี่ยนภาพใด ๆ ให้เป็นงานศิลปะเส้นที่สง่างามได้อย่างง่ายดาย

gender_swapimg
การสลับเพศ

เปลี่ยนเพศในภาพถ่ายและวิดีโอด้วย AI เปลี่ยนเพศของ SeaArt เพลิดเพลินกับการเปลี่ยนแปลงที่สนุกสนานและสมจริงได้อย่างง่ายดาย ใช้งานฟรีออนไลน์!

สำรวจแอป AI อื่นๆ เพิ่มเติม 

การแนะนำที่เกี่ยวข้อง

เครือข่ายควบคุม
avatar
J
JIHOON LEE
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
6
6FI5QI
0
1
เครือข่ายควบคุม
avatar
从
从现在开始
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
M
MYXLONE
0
1
เครือข่ายควบคุม
avatar
こ
こいこい
1
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
ふ
ふじみ
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
晴
晴空大爷
1
5
เครือข่ายควบคุม
avatar
Y
yyx0701364
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
儒
儒来
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
6
6FI5QI
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
T
TOMMY
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
A
AdmiralEngine
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
W
WW
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
M
Mehdi Rigaut
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
M
Matheus Diniz1
0
1
เครือข่ายควบคุม
avatar
W
Wesley Soares
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
A
Aboba
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
M
MKDN24007
1
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
A
Angkasa Mega
1
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
晴
晴空大爷
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
晴
晴空大爷
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
A
ARROW
2
1
เครือข่ายควบคุม
avatar
K
kasuri
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
M
MYXLONE
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
K
kasuri
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
W
avatar_frame
Wolf
2
1
เครือข่ายควบคุม
avatar
P
priyantochang
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
M
Matheus Diniz1
0
1
เครือข่ายควบคุม
avatar
M
MYXLONE
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
儒
儒来
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
T
tutoo
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
I
Ire13
0
0
เครือข่ายควบคุม
avatar
C
cc
0
0
เครือข่ายควบคุม
logo
ไทย
แอปพลิเคชัน
สร้างภาพ ตัวละคร AI Swift AI การฝึกโมเดล Canvas แอปพลิเคชันเร็ว กระบวนการทำงาน
สร้างเมื่อ {time}
สตูดิโอ ตารางคะแนน AI แชท AI บล็อก AI ข่าว
ช่วยเหลือ
คู่มือ บริการลูกค้า
รับแอปพลิเคชัน
icon
Download on the
APP Store
icon
GET IT ON
Google Play
ติดตามเรา
iconiconiconiconiconiconicon
© 2025 SeaArt, Inc.
Copyright Policy
"ข้อกำหนด"
"นโยบายความเป็นส่วนตัว" 特定商取引法 資金決済法に基づく表示
เพิ่มเติม