banner_image ×
SeaArt AI บริษัท

Create an A3 image of the game below; --- **Description JB Board

Create an A3 image of the game below;

---
**Description JB Board:**

**Theme and Environment:**
- The board must be colorful and set in a magical forest, full of trees, animals and plants, with a vibrant and child-friendly design.

**Board Structure:**
- The board must have a single continuous and winding track that leads from "ABANDONED" to the "arrival".
- The track must be made up of several houses, each containing random letters and numbers.

**House Features:**
- The houses on the track must be varied, containing different types of instructions and challenges:
  - **Forward Houses:** Houses with letters of the alphabet and numbers. O jogador precisa dizer uma palavra que começa com a letra indicada para Move forward.
  - **Homes to Return:** Casas com instruções para o jogador rug um número específico de casas, SOM "Go back 3 more spaces".
  - **Stop Houses:** Casas que indicam que o jogador deve esperar e não Move forward nem rug, SOM "This time you stand still".
  - **Reward Houses:** Casas que oferecem vantagens SOM Move forward mais casas ou receber um turno extra.
  - **Neutra Houses:** Simple houses without rules. 

**House Instructions:**
- Houses with specific instructions must be differentiated by unique colors, so that its rules can be read in a box at the bottom of the board. Exemplos:
  - "Go back 1 more space."
  - "Go back 2 more houses."
  - "Go back 4 more houses."
  - "Go back 6 more houses."
  - "Back to top."
  - "This time you stand still."
  - "Move forward 1 more space."
  - "Move forward 3 more spaces."
  - "Move forward 5 more spaces."
  - "Move forward 7 more spaces."

**Layout Geral:**
- The path must be a continuous and single trail, without branches.
- The houses with letters, numbers and challenges must be randomly distributed along the route.
- The colors of the special houses (Move forward, rug, Pull up, rewards) should be used so that they are easily associated with the instructions in the footer.
- **important:** There should be no letters or elements
chatIcon
มีข้อเสนอที่เป็นความลับ บอกแค่เธอ
สร้างตัวละคร AI
image
avatar
D
Danilo Moraes
Generation Data
บันทึก
คำพรอมต์
คัดลอกคำพรอมต์
Create an A3 image of the game below ; --- **Description JB Board:** **Theme and Environment:** - The board must be colorful and set in a magical forest , full of trees , animals and plants , with a vibrant and child-friendly design . **Board Structure:** - The board must have a single continuous and winding track that leads from "ABANDONED" to the "arrival" . - The track must be made up of several houses , each containing random letters and numbers . **House Features:** - The houses on the track must be varied , containing different types of instructions and challenges: - **Forward Houses:** Houses with letters of the alphabet and numbers . O jogador precisa dizer uma palavra que começa com a letra indicada para Move forward . - **Homes to Return:** Casas com instruções para o jogador rug um número específico de casas , SOM "Go back 3 more spaces" . - **Stop Houses:** Casas que indicam que o jogador deve esperar e não Move forward nem rug , SOM "This time you stand still" . - **Reward Houses:** Casas que oferecem vantagens SOM Move forward mais casas ou receber um turno extra . - **Neutra Houses:** Simple houses without rules . **House Instructions:** - Houses with specific instructions must be differentiated by unique colors , so that its rules can be read in a box at the bottom of the board . Exemplos: - "Go back 1 more space . " - "Go back 2 more houses . " - "Go back 4 more houses . " - "Go back 6 more houses . " - "Back to top . " - "This time you stand still . " - "Move forward 1 more space . " - "Move forward 3 more spaces . " - "Move forward 5 more spaces . " - "Move forward 7 more spaces . " **Layout Geral:** - The path must be a continuous and single trail , without branches . - The houses with letters , numbers and challenges must be randomly distributed along the route . - The colors of the special houses (Move forward , rug , Pull up , rewards) should be used so that they are easily associated with the instructions in the footer . - **important:** There should be no letters or elements
ข้อมูล
คำพรอมต์
Create an A3 image of the game below; --- **Description JB Board:** **Theme and Environment:** - The board must be colorful and set in a magical forest, full of trees, animals and plants, with a vibrant and child-friendly design. **Board Structure:** - The board must have a single continuous and winding track that leads from "ABANDONED" to the "arrival". - The track must be made up of several houses, each containing random letters and numbers. **House Features:** - The houses on the track must be varied, containing different types of instructions and challenges: - **Forward Houses:** Houses with letters of the alphabet and numbers. O jogador precisa dizer uma palavra que começa com a letra indicada para Move forward. - **Homes to Return:** Casas com instruções para o jogador rug um número específico de casas, SOM "Go back 3 more spaces". - **Stop Houses:** Casas que indicam que o jogador deve esperar e não Move forward nem rug, SOM "This time you stand still". - **Reward Houses:** Casas que oferecem vantagens SOM Move forward mais casas ou receber um turno extra. - **Neutra Houses:** Simple houses without rules. **House Instructions:** - Houses with specific instructions must be differentiated by unique colors, so that its rules can be read in a box at the bottom of the board. Exemplos: - "Go back 1 more space." - "Go back 2 more houses." - "Go back 4 more houses." - "Go back 6 more houses." - "Back to top." - "This time you stand still." - "Move forward 1 more space." - "Move forward 3 more spaces." - "Move forward 5 more spaces." - "Move forward 7 more spaces." **Layout Geral:** - The path must be a continuous and single trail, without branches. - The houses with letters, numbers and challenges must be randomly distributed along the route. - The colors of the special houses (Move forward, rug, Pull up, rewards) should be used so that they are easily associated with the instructions in the footer. - **important:** There should be no letters or elements
สเกล CFG
ขั้นตอน
25
เครื่องเก็บข้อมูล
euler
เมล็ด
113363762
ตัวจัดตารางเวลา
ขนาดรูปภาพ
688 X 1024
โมเดล
SeaArt Infinity
สร้าง
ขนาด
688X1024
วันที่
Aug 31, 2024
โหมด
สตูดิโอ
ประเภท
cell
Checkpoint & LoRA
SeaArt Infinity
Checkpoint
SeaArt Infinity
#Landscape
#Cartoon
#Scene Design
#SeaArt Infinity
0 ความคิดเห็น
1
1
0

แอป SeaArt Swift AI

ai_video_generationimg
การสร้างวิดีโอด้วย AI

ปลดปล่อยจินตนาการของคุณและให้ AI สร้างสรรค์สิ่งมหัศจรรย์ทางภาพให้คุณ

face_swap_titleimg
เปลี่ยนใบหน้าออนไลน์ฟรี

สร้างวิดีโอและภาพถ่ายเปลี่ยนใบหน้าที่สนุกและสมจริงอย่างรวดเร็ว

ai_tools_2img
ลบพื้นหลัง

ลบพื้นหลังออกจากภาพใด ๆ ในไม่กี่วินาที

ai_eraserimg
ยางลบ AI

ลบวัตถุที่ไม่ต้องการ ลายน้ำ หรือบุคคลออกจากภาพถ่ายของคุณได้อย่างง่ายดาย

ai_tools_4img
ตัวกรอง AI

ทำให้ภาพถ่ายทุกภาพกลายเป็นศิลปะ

video_face_swapimg
เปลี่ยนใบหน้าวิดีโอ

สร้างวิดีโอที่สนุกสนานด้วยการเปลี่ยนใบหน้าในคลิปวิดีโอใด ๆ

สำรวจแอป AI อื่นๆ เพิ่มเติม 

การแนะนำที่เกี่ยวข้อง

เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
D
debora soraya orenga
1
1
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
Y
Yesica Galindez
1
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
N
N0X.PHOENIX
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
사
사쿠라
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
C
Common Ac
0
1
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
S
Sound dtrack do sucesso Venancio
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
D
Danilo Moraes
0
1
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
K
Ks Banna
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
S
Supakorn Siriwanna
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
E
Eduarda Gomes
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
J
joel araujo
0
1
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
S
silvana silva#2a2b65
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
D
Designer63523
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
I
IRC CHEN
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
C
Corvo Pistola
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
B
bestagent29
1
1
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
L
Leo Silveira
1
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
J
Jawaria Zeeshan
0
1
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
A
Abigail Renderos
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
*
*Azmat* khan
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
A
Anthon Rosco
1
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
D
Designer13121
0
1
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
J
Jett Zephyr
1
1
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
1
109-04-권이현
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
F
Fra Dejs
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
F
Fetullah Kaya
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
M
Mix
1
1
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
C
Ceralde, Miguel B.
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
A
Aminesion
0
1
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
L
lourin park
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
J
jayron hanke
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
S
Salazarkeith
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
M
Mahafinaritra Rabetsialison
0
1
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
J
Janhavi Gundale
0
0
เครือข่ายควบคุม
แบบพิเศษ
avatar
S
sebastijan.p123
0
1
เครือข่ายควบคุม
logo
ไทย
แอปพลิเคชัน
สร้างภาพ ตัวละคร AI Swift AI การฝึกโมเดล Canvas แอปพลิเคชันเร็ว กระบวนการทำงาน
สร้างเมื่อ {time}
สตูดิโอ ตารางคะแนน AI แชท AI บล็อก AI ข่าว
ช่วยเหลือ
คู่มือ บริการลูกค้า
รับแอปพลิเคชัน
icon
Download on the
APP Store
icon
GET IT ON
Google Play
ติดตามเรา
iconiconiconiconiconiconiconicon
© 2025 SeaArt, Inc.
Copyright Policy
"ข้อกำหนด"
"นโยบายความเป็นส่วนตัว" 特定商取引法 資金決済法に基づく表示
เพิ่มเติม