รายละเอียด
แนะนำ
Flux v1.0
Sophie Zee Fluxed

Sophie Zee Fluxed

6
4
72
#Photorealistic
#woman
#celebrity
#เรียลลิสติก
#ความซื่อสัตย์
#FLUX

Sophia Zee

also known as Blera or Sophie, was born on January 26, 1995, in Latvia. She began her career in the adult industry at the age of 20, in 2015, and worked as an adult model for six years. Sophie is known for her natural beauty, with a petite but impressive frame of 34E-23-33, measuring 5'3" (160 cm) and weighing 121 lbs (55 kg), and her striking features, including olive skin, black hair and piercing blue eyes.

Sophie identifies as a lesbian and is open about her sexuality. She is known for her confidence and comfort in her own skin, which has endeared her to fans around the world. After six years in the industry, Sophie retired from adult modeling in 2021, at the age of 26.

Image Generation Suggestions

I generate these images via Mcmonkeyprojects' fantastic branch of the SwarmUI (a powerful but easy to use front end for ComfyUI and other backends). I find presently other UIs producing lacklustre results. YMMV.



Core Parameters

  • Model: Flux1-dev with clip_l, t5xxl_fp16.

  • Steps: 30

  • CFG Scale: 1

Sampling

I've had success with a good amount of samplers and schedulers, but at present am using the following,

  • Sampler: DEIS

  • Scheduler: Beta

  • Flux Guidance Scale: 3.5

Prompting

With SwarmUI use the <Segment:> feature to inpaint particular portions of the output. This can be nearly anything the segment model used was trained on, face, eyes, feet, top, etc.

Segmentation (spot in-painting)

A general statement I tag to most of these prompts is:

  • <segment:object,0.7>prompt

Where object is the particular object in the image you'd like to inpaint and the number is the strength. SwarmUI explains additional variables. Use like a superior aDetailer. Yolo models can also be added to SwarmUI and used as well.

Refine/Upscale (Hi-Res Fix)

These settings can be used to get higher resolution outputs without the banding it produces. Starting with a higher resolution and using this as a Refiner mechanism is often the way to maintain detail fidelity. I generally stay between 1 and 1.25 upscales for this reason.

  • Refiner Control Percentage: 0.3 - 0.7

  • Refiner Method: Post-Apply

  • Refiner upscale: 1 - 1.5

  • Refiner Upscale Method: Latent: Bislerp

  • Refiner Do Tiling: Checked (Important!)

Posted for civitai.com and tensor.art only

Each of these LoRAs take me dozens of hours and GPU usage out of pocket. Every review is appreciated and encourages me to do more of these.

-MoC

ดูการแปล

การให้คะแนนและความคิดเห็น

-- /5
0 คะแนน

ยังไม่ได้รับคะแนนหรือความคิดเห็นเพียงพอ

no-data
ยังไม่มีข้อมูล
M
สนทนากับโมเดล
ประกาศ
2024-10-06
เผยแพร่โมเดล
2024-10-06
อัปเดตข้อมูลโมเดล
รายละเอียดโมเดล
ประเภท
LORA
เวลาโพสต์
2024-10-06
โมเดลพื้นฐาน
Flux.1 D
คำที่กระตุ้น
MoCSophiaZee
คัดลอก
การแนะนำเวอร์ชัน
  • I fluffed up the trigger word (its not really needed anyway)

ขอบเขตการอนุญาต
แหล่งที่มา: civitai

1. สิทธิ์ของโมเดลที่โพสต์ซ้ำเป็นของผู้สร้างต้นฉบับ

2. ผู้สร้างต้นฉบับที่ต้องการรับรองโมเดล โปรดติดต่อเจ้าหน้าที่ SeaArt AI ผ่านช่องทางทางการ คลิกเพื่อรับรอง

ขอบเขตการอนุญาตสร้างสรรค์
ถ่ายทอดสดออนไลน์
ผสมผสาน
อนุญาตให้ดาวน์โหลด
ขอบเขตการอนุญาตเชิงพาณิชย์
รูปภาพที่สร้างขึ้นสามารถขายหรือใช้เพื่อวัตถุประสงค์ทางการค้า
อนุญาตให้โมเดลขายต่อหรือขายหลังจากการรวม
QR Code
ดาวน์โหลดแอป SeaArt
ดำเนินการสร้างสรรค์ด้วย AI ต่อไปบนมือถือ