Thi đấu điểm·Hướng dẫn hoạt động
Chào mừng tham gia Thi đấu điểm! Làm nhiệm vụ, leo bảng xếp hạng, giành giải thưởng sức mạnh tính toán triệu đô.
🌟 Lối chơi cốt lõi: Kiếm kinh nghiệm ➜ Nâng cấp chiến lệnh ➜ Nhận thưởng ➜ Tranh giải lớn bảng xếp hạng tuần/tháng
👉 Làm thế nào để nhận kinh nghiệm?
Hoàn thành nhiệm vụ: Hoàn thành "Nhiệm vụ hàng ngày" hoặc "Nhiệm vụ hàng tuần" trong trung tâm nhiệm vụ; Nhiệm vụ hàng ngày được đặt lại vào ngày hôm sau lúc 0:00 UTC, nhiệm vụ hàng tuần được đặt lại vào thứ Hai lúc 0:00 UTC; Tiêu hao hình ảnh cần ≥2 năng lượng/sức mạnh tính toán; tiêu hao video cần ≥30 năng lượng/sức mạnh tính toán;
Hoàn trả tiêu hao: Khi sáng tạo trên nền tảng, mỗi tiêu hao 1 điểm sức mạnh tính toán/thể lực = nhận được 1 kinh nghiệm
Nhận từ nạp tiền: Nạp $1 = 100 kinh nghiệm.
🎁 Cơ chế phần thưởng hậu hĩnh
1. Phần thưởng cấp lệnh chiến Khi kinh nghiệm tăng, cấp lệnh chiến tăng lên, có thể mở khóa phần thưởng tương ứng.
Phần thưởng miễn phí: Ai cũng nhận được, bao gồm sức mạnh tính toán cơ bản và đạo cụ.
Phần thưởng nâng cao: Sau khi mở khóa có thể nhận thêm sức mạnh tính toán khổng lồ, hộp quý hiếm và các quyền lợi độc quyền khác.
2. Giải thưởng bảng xếp hạng Xếp hạng dựa trên tổng kinh nghiệm, chia thành bảng tuần và bảng tháng:
📅 Phần thưởng bảng tuần
Nội dung phần thưởng: Kinh nghiệm mùa
Tác dụng: Giúp bạn nhanh chóng tăng cấp lệnh chiến, mở khóa thêm phần thưởng lệnh chiến.
Khi kết toán hàng tuần mùa giải, ba vị trí đầu tiên sẽ nhận được lượng kinh nghiệm lớn:
🥇 Hạng 1: 10000 kinh nghiệm
🥈 Hạng 2: 5000 kinh nghiệm
🥉 Hạng 3: 1000 kinh nghiệm
🏆 Phần thưởng bảng tháng
Nội dung phần thưởng: Sức mạnh tính toán khổng lồ
Khi mùa kết thúc, ba vị trí đầu sẽ nhận được gói sức mạnh tính toán khổng lồ:
🥇 Hạng 1: 1 triệu (1M) sức mạnh tính toán
🥈 Hạng 2: 500 nghìn (0.5M) sức mạnh tính toán
🥉 Hạng 3: 300 nghìn (0.3M) sức mạnh tính toán
🗓 Lời nhắc thân thiện
Kinh nghiệm được tính theo mùa (tháng tự nhiên), kinh nghiệm sẽ được đặt lại về 0 sau khi mùa kết thúc, vui lòng nhận phần thưởng chiến lệnh đã mở khóa trước khi hết thời gian đếm ngược.
Hướng dẫn chế độ Đội
1. Phần thưởng khi lập đội là gì?
Lập đội thành công sẽ nhận được các phần thưởng sau:
Thẻ kinh nghiệm đôi ×1 (1 giờ/người)
Pha lê chiến lệnh ×400 (/người)
Thẻ kinh nghiệm đội 1.2x ×1 (3 giờ/đội)
Pha lê chiến lệnh ×100 (/người, chỉ áp dụng cho người dùng lập đội trong 3 ngày đầu mùa giải)
Phần thưởng này chỉ được cấp khi lập đội thành công lần đầu trong mỗi mùa giải.
2. Thẻ kinh nghiệm đôi và thẻ kinh nghiệm đội 1.2x là gì?
Thẻ kinh nghiệm đôi: Dành cho cá nhân, sau khi kích hoạt, tất cả kinh nghiệm nhận được trong thời gian quy định sẽ được nhân đôi, có thể dùng để đẩy nhanh quá trình thăng cấp và leo bảng xếp hạng cá nhân.
Thẻ kinh nghiệm đội 1.2x: Do đội trưởng kích hoạt, sau khi kích hoạt, tất cả thành viên trong đội sẽ nhận được kinh nghiệm x1.2.
Thẻ kinh nghiệm đội 1.2x và thẻ kinh nghiệm đôi cá nhân có thể sử dụng đồng thời, trong thời gian sử dụng đồng thời, kinh nghiệm nhận được sẽ là x3.2.
3. Pha lê chiến lệnh là gì?
Pha lê chiến lệnh có thể dùng để đổi lấy các phần thưởng độc quyền như sức tính toán/hộp mù/phụ kiện/thẻ kinh nghiệm trong hồ đổi thưởng.
Lưu ý: Người dùng chưa gia nhập đội sẽ không thể nhận phần thưởng pha lê từ nhiệm vụ.
4. Làm thế nào để lập đội thành công?
Yêu cầu số lượng thành viên: 2~6 người (đủ 6/6 sẽ không thể gia nhập thêm).
Điều kiện lập đội thành công: Ít nhất 2 thành viên trong đội (bao gồm cả bản thân) đều đã đóng góp kinh nghiệm trong thời gian ở trong đội.
Người dùng mới gia nhập cần đóng góp kinh nghiệm trong đội để mở khóa phần thưởng lập đội lần đầu.
5. Kinh nghiệm đội là gì?
Kinh nghiệm đội là kinh nghiệm bạn nhận được trong thời gian lập đội, được tính tách biệt với kinh nghiệm cá nhân và không ảnh hưởng lẫn nhau.
Khi bạn hoàn thành sáng tạo, nhiệm vụ hoặc chi tiêu bằng tiền thật, kinh nghiệm nhận được sẽ được tính vào cả:
Kinh nghiệm cá nhân (dùng cho cấp độ/phần thưởng cá nhân)
Kinh nghiệm đội (dùng để leo bảng xếp hạng đội)
Kinh nghiệm đội càng cao, đội càng có cơ hội lọt vào top 10 bảng xếp hạng đội để nhận phần thưởng tương ứng.
6. Việc rời hoặc bị loại khỏi đội sẽ có ảnh hưởng gì? Kinh nghiệm đội được tính như thế nào?
Khi tự động rời đội, điểm kinh nghiệm đóng góp của người dùng trong thời gian ở đội sẽ được giữ nguyên ở đội cũ, đồng thời bắt đầu thời gian chờ, trong ngày đó không thể tạo/tham gia đội khác, trạng thái sẽ trở lại bình thường vào 0 giờ UTC ngày hôm sau (Đội trưởng không được rời đội sau khi đã tạo đội).
Nếu bị loại khỏi đội, đội cũ cần khấu trừ điểm kinh nghiệm đóng góp của thành viên bị loại, người bị loại sẽ không phải chờ đợi và có thể gia nhập đội mới bất cứ lúc nào.
Bất kể là rời đội hay bị loại khỏi đội, điểm kinh nghiệm cá nhân sẽ không bị ảnh hưởng; khi gia nhập đội mới, điểm kinh nghiệm đóng góp cho đội sẽ bắt đầu từ 0.
7. Quy tắc phần thưởng cho bảng xếp hạng ngày và bảng xếp hạng tuần của đội là gì?
Bảng xếp hạng ngày và bảng xếp hạng tuần đều dựa trên tổng điểm kinh nghiệm của đội để xếp hạng.
Phần thưởng bảng xếp hạng ngày
Thời gian chốt sổ: Chốt sổ lúc 0:00 UTC mỗi ngày, ngày cuối cùng của mùa giải sẽ không có bảng xếp hạng ngày.
Nội dung phần thưởng: Thẻ tăng tốc kinh nghiệm 1.2x cho đội (chia sẻ toàn đội).
Hạng 1: 3 giờ
Hạng 2~5: 1.5 giờ
Hạng 6~10: 0.5 giờ
Thẻ tăng tốc được đội trưởng kích hoạt, sau khi kích hoạt toàn bộ thành viên trong đội đều được hưởng mức tăng 1.2 lần kinh nghiệm, không thể tạm dừng.
Phần thưởng bảng xếp hạng tuần
Thời gian chốt sổ: Chốt sổ lúc 0:00 UTC thứ Hai hàng tuần.
Hình thức phần thưởng: Luân phiên hàng tuần, chia thành tuần tính toán và tuần hộp mù.
Hạng 1: 12.000 năng lực tính toán/đội, Hộp mù chiến lệnh hạng S x10/người
Hạng 2~5: 6.000 năng lực tính toán/đội, Hộp mù chiến lệnh hạng A x10/người
Hạng 6~10: 3.000 năng lực tính toán/đội, Hộp mù chiến lệnh hạng B x10/người
8. Khi bảng xếp hạng đội là tuần năng lực tính toán, phần thưởng sẽ được phân bổ như thế nào?
Năng lực tính toán được phân bổ dựa trên tỷ lệ điểm kinh nghiệm đóng góp cá nhân so với tổng điểm kinh nghiệm của toàn đội, công thức như sau:
Năng lực tính toán cá nhân nhận được = Tổng năng lực tính toán phần thưởng của đội x (Điểm kinh nghiệm đóng góp cá nhân ÷ Tổng điểm kinh nghiệm đóng góp của đội)
Ví dụ:
Đội đạt hạng 1, tổng phần thưởng 12.000 năng lực tính toán
Tổng điểm kinh nghiệm đóng góp của đội là 10.000
Bạn đóng góp 2.000 kinh nghiệm
Vậy bạn nhận được:
12.000 x (2.000 ÷ 10.000) = 2.400 năng lực tính toán