在傳統的3D藝術製作管線中, 模型上的材質經歷了諸如UV展開等步驟, 紋理映射調整, 和材質球屬性調整, 以及照明和最終渲染以查看材質效果. 使用此工作流程, 您可以根據上傳的任何材質紋理貼圖和模型圖像快速生成最終效果; 您甚至可以根據產品圖像參考探索材質效果, 創建更多產品渲染概念.
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