เลียนแบบท่าทาง

วิดีโอ
อ้างอิงท่าทาง
3-30 วินาที
รูปภาพ
รูปภาพบุคคลที่ชัดเจน
สูงสุด 10MB
โมเดล
คุณภาพ
โหมดเลือกฉาก
การตั้งค่าฉาก
ไม่จำเป็น
สร้างสรรค์ (ต้นทุนโดยประมาณ:0)
ประวัติ
คลังเทมเพลตการเคลื่อนไหว

Kling 3.0 การควบคุมการเคลื่อนไหว: ให้ภาพของคุณเคลื่อนไหว

อัปโหลดวิดีโออ้างอิง ชมภาพนิ่งของคุณกลายเป็นชีวิตชีวา

คัดลอกการเคลื่อนไหวใดๆ ไปยังตัวละครของคุณ

แกลเลอรี่การเคลื่อนไหวที่ในตัวช่วยให้คุณเลือกการเต้น, ท่าทาง, หรือคลิปการเคลื่อนไหวโดยตรงโดยไม่ต้องอัปโหลดอะไรเลย คุณยังสามารถนำวิดีโออ้างอิงของคุณเองมาได้ (3-15 วินาที) และ Kling 3.0 จะสกัดแบบแผนการเคลื่อนไหวของร่างกายทั้งหมด - มุมของแขนขา, การเปลี่ยนแปลงน้ำหนัก, สัดส่วนของร่างกาย, จังหวะ, และการเคลื่อนไหวของเสื้อผ้า - จากนั้นทำการแมปลงไปยังตัวละครเป้าหมายของคุณเฟรมต่อเฟรม การเปลี่ยนผ่านที่ลื่นไหลและกลไกการเคลื่อนไหวของร่างกายที่ธรรมชาติมากกว่าเวอร์ชั่นก่อนๆ

Element Binding: ความสอดคล้องของใบหน้าที่ไม่สามารถทำลายได้

Kling 3.0 นำเสนอ Element Binding, ระบบความสอดคล้องของใบหน้าที่ล็อกใบหน้าของตัวละครของคุณไว้ในทุกมุม, อารมณ์, และการบดบัง ลักษณะที่มั่นคงและการแสดงออกที่เรียบเนียนยังคงอยู่ผ่านการเคลื่อนไหวหลายมุมที่ซับซ้อนและลำดับที่มีระยะเวลายาวนาน รูปภาพอ้างอิงของใบหน้าเพียงภาพเดียวก็เพียงพอแล้ว - ควรเป็นภาพที่ชัดเจนและหันหน้ามาทางด้านหน้าเพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด หมวก, มือ, และสิ่งกีดขวางอื่นๆ ไม่สามารถทำลายความเป็นตัวตนของตัวละครได้อีกต่อไป มันเชื่อมต่อโดยตรงกับโปรเจ็กต์ ตัวสร้างวิดีโอ AI ที่ต้องการให้ตัวละครมีลักษณะที่สอดคล้องกันทั่วทั้งโครงการ

ใช้งานได้กับสไตล์ตัวละครใดๆ

ระบบควบคุมการเคลื่อนไหวไม่จำกัดตัวละคร สามารถจัดการกับภาพถ่ายที่มีความสมจริง, ตัวละครอนิเมะ, ภาพประกอบ, อวาตาร์ดิจิทัล และงานศิลปะที่มีสไตล์ - การอ้างอิงการเคลื่อนไหวเดียวกันนั้นสามารถใช้ได้ทั่วไปกับทุกอย่าง เพื่อผลลัพธ์ที่ดีที่สุด: จับคู่ภาพถ่ายทั้งตัวกับคลิปการกระทำทั้งตัว และภาพถ่ายบุคคลกับวิดีโออ้างอิงที่มีกรอบภาพบุคคล การอ้างอิงการเคลื่อนไหวหนึ่งอย่างสามารถใช้ซ้ำกับตัวละครที่แตกต่างกันหลายตัว ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการแคมเปญที่แตกต่างกันและกระบวนการทำงานของผู้มีอิทธิพลด้วย AI

50M
+
ผู้สร้างสรรค์
100M
+
สร้างภาพ
1M
+
โมเดล
100K
+
AI App

เหตุผลหลักที่ควรใช้การควบคุมการเคลื่อนไหว

เทคโนโลยีการถ่ายโอนการเคลื่อนไหวที่แม่นยำ

Kling 3.0 วิเคราะห์วิดีโออ้างอิงและใช้รูปแบบการเคลื่อนไหวที่แน่นอนกับเนื้อหาของคุณ ควบคุมการเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและไหลลื่น ไม่ต้องมีการกำหนดคีย์เฟรมด้วยตนเอง

ผลลัพธ์วิดีโอคุณภาพระดับ HD

สร้างวิดีโอที่ควบคุมการเคลื่อนไหวด้วยคุณภาพระดับความละเอียดสูง ผลลัพธ์มืออาชีพเหมาะสำหรับโซเชียลมีเดีย การตลาด และโปรเจ็กต์สร้างสรรค์

ความเป็นส่วนตัวได้รับการคุ้มครอง

วิดีโอและข้อมูลการเคลื่อนไหวของคุณจะปลอดภัยด้วยกระบวนการเข้ารหัส สร้างเนื้อหาที่ควบคุมการเคลื่อนไหวได้อย่างเป็นส่วนตัวโดยไม่ต้องเผยแพร่ผลงานสร้างสรรค์ของคุณต่อสาธารณะ

ความเร็วในการสร้างที่รวดเร็ว

สร้างวิดีโอที่ควบคุมการเคลื่อนไหวในเวลาไม่กี่นาที Kling 3.0 ประมวลผลการวิเคราะห์การเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนและการถ่ายโอนอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องใช้เวลาในการเรนเดอร์นาน

สร้างวิดีโอควบคุมการเคลื่อนไหวใน 3 ขั้นตอนง่ายๆ

อัปโหลดการเคลื่อนไหวอ้างอิง

อัปโหลดวิดีโอการเคลื่อนไหวอ้างอิง (3-15 วินาที) และภาพตัวละคร (ไม่เกิน 10MB) การถ่ายภาพทั้งตัวกับคลิปการกระทำทั้งตัวให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด

เลือกคุณภาพของคุณ

เลือก HD 720p หรือ Full HD 1080p แล้วกดปุ่มสร้าง

ดาวน์โหลดวิดีโอของคุณ

ตัวอย่างผลลัพธ์และดาวน์โหลด ไม่มีลายน้ำ

พร้อมที่จะทำให้ตัวละครของคุณเคลื่อนไหว?

ผู้สร้างสรรค์มีการใช้งาน ระบบควบคุมการเคลื่อนไหว ที่ SeaArt AI เพื่อผลิตวิดีโอที่ควบคุมการเคลื่อนไหวโดยไม่ต้องถ่ายทำใด ๆ อัปโหลดวิดีโออ้างอิง, เลือกภาพตัวละคร และผลลัพธ์ของคุณก็พร้อมในไม่กี่นาที ไม่ต้องใช้คีย์เฟรม ไม่ต้องริกกิ้ง ไม่มีความล่าช้าในการผลิต

คำถามที่พบบ่อย

collapse

ระบบควบคุมการเคลื่อนไหวคืออะไร?

Motion Control เป็นเครื่องมือที่ใช้พลังงาน Kling 3.0 ซึ่งทำหน้าที่โอนย้ายการเคลื่อนไหวและท่าทางจากวิดีโออ้างอิงไปยังภาพตัวละครนิ่ง การเคลื่อนไหวของร่างกาย, ท่าทาง, และการแสดงสีหน้าถูกนำมาใช้เพื่อทำให้ตัวละครของคุณมีชีวิตด้วยการรักษาความสมบูรณ์ทางภาพและความสอดคล้องของตัวละครผ่านเทคโนโลยี Element Binding

expand

ขนาดวิดีโอและระยะเวลาที่ Motion Control รองรับคืออะไร?

Motion Control รองรับวิดีโออ้างอิงตั้งแต่ 3 ถึง 15 วินาที อัตราส่วนภาพของผลลัพธ์จะตามวิดีโออ้างอิง - 16:9 (แนวนอน), 9:16 (แนวตั้ง), หรือ 1:1 (สี่เหลี่ยมจัตุรัส) ซึ่งจะถูกกำหนดอัตโนมัติตามที่คุณอัปโหลด

expand

ประเภทของการเคลื่อนไหวที่ Kling 3.0 Motion Control สามารถจับภาพได้มีอะไรบ้าง?

การเดิน, การวิ่ง, การเต้นและคอรีออกราฟี, การเคลื่อนไหวของนักกีฬา, ฉากการกระทำที่ซับซ้อน, และการแสดงที่แสดงออกอย่างมีชีวิตชีวา ล้วนได้รับการสนับสนุน ตัวเครื่องมือนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อจัดการกับการเคลื่อนไหวของร่างกายที่มีความยากลำบากและการแสดงที่มีพลังกับความแม่นยำในระดับเฟรม

expand

Motion Control แตกต่างจากการสร้างวิดีโอทั่วไปอย่างไร?

ไม่เหมือนกับเครื่องมือสร้างวิดีโอจากข้อความที่สร้างเนื้อหาขึ้นมาใหม่, Motion Control ทำการโอนย้ายการเคลื่อนไหวที่เฉพาะเจาะจงจากวิดีโออ้างอิงไปยังตัวแบบของคุณด้วยการควบคุมในระดับเฟรมที่แม่นยำ