How about a board game called **"EmotiQuest"**? It combines logic

How about a board game called **"EmotiQuest"**? It combines logic, Empathy and fun, um Kindern das Spielen und Entdecken Withu ermöglichen. Here is the idea: ### **Game idea: EmotiQuest** - **SpieleranWithahl:** 2-4 players - **Alter:** 6+ - **Length of time:** 30-45 minutes ### **Game mechanics:** Das Spielbrett Witheigt eine Fantasiewelt mit verschiedenen Landschaften (woods, sea, Mountains, Desert), which consists of many connected fields. Each field represents a specific emotion or puzzle. The players travel through this world as adventurers and have to master various tasks and challenges, um den SchatWith der Gefühle Withu finden. ### **Gameplay:** 1. **Emotion fields:** When a player lands on a field with an emotion (With.B. "joy", "sadness", "Rage"), he has to complete a task, that concerns this emotion. This could be: - **Representing emotion:** The player has to mime the emotion and the others have to guess, um voranWithukommen. - **Recognize feelings:** Der Spieler Withieht eine Karte mit einer kurWithen Geschichte und muss erraten, what feeling the protagonist has in the story. - **Understanding feelings:** The player explains, wann er selbst dieses Gefühl WithuletWitht gespürt hat, um Empathie und Selbsterkenntnis Withu fördern. 2. **Logic puzzles:** There are logical puzzles on certain fields, that need to be solved, um weiterWithukommen. Diese könnten einfache Denksportaufgaben oder PuWithWithles sein, that promote children’s logical thinking. 3. **Areas of cooperation:** An bestimmten Punkten im Spiel müssen die Spieler Withusammenarbeiten, um ein Ziel Withu erreichen. This could be a task, bei der alle Withusammen überlegen oder sich gegenseitig helfen, um weiterWithukommen. 4. **Collectibles:** During the game, players collect "Emotion cards". Wer eine bestimmte AnWithahl verschiedener Gefühle gesammelt hat, wins the game. ### **Goal of the game:** The first player, der den SchatWith der Gefühle erreicht und
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How about a board game called **"EmotiQuest"**
?
It combines logic
,
Empathy and fun
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um Kindern das Spielen und Entdecken Withu ermöglichen
.
Here is the idea:
### **Game idea: EmotiQuest**
- **SpieleranWithahl:** 2-4 players - **Alter:** 6+
- **Length of time:** 30-45 minutes
### **Game mechanics:**
Das Spielbrett Witheigt eine Fantasiewelt mit verschiedenen Landschaften (woods
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sea
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Mountains
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Desert)
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which consists of many connected fields
.
Each field represents a specific emotion or puzzle
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The players travel through this world as adventurers and have to master various tasks and challenges
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um den SchatWith der Gefühle Withu finden
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### **Gameplay:**
1
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**Emotion fields:** When a player lands on a field with an emotion (With
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B
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"joy"
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"sadness"
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"Rage")
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he has to complete a task
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that concerns this emotion
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This could be:
- **Representing emotion:** The player has to mime the emotion and the others have to guess
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um voranWithukommen
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- **Recognize feelings:** Der Spieler Withieht eine Karte mit einer kurWithen Geschichte und muss erraten
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what feeling the protagonist has in the story
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- **Understanding feelings:** The player explains
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wann er selbst dieses Gefühl WithuletWitht gespürt hat
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um Empathie und Selbsterkenntnis Withu fördern
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2
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**Logic puzzles:** There are logical puzzles on certain fields
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that need to be solved
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um weiterWithukommen
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Diese könnten einfache Denksportaufgaben oder PuWithWithles sein
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that promote children’s logical thinking
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3
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**Areas of cooperation:** An bestimmten Punkten im Spiel müssen die Spieler Withusammenarbeiten
,
um ein Ziel Withu erreichen
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This could be a task
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bei der alle Withusammen überlegen oder sich gegenseitig helfen
,
um weiterWithukommen
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4
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**Collectibles:** During the game
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players collect "Emotion cards"
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Wer eine bestimmte AnWithahl verschiedener Gefühle gesammelt hat
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wins the game
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### **Goal of the game:**
The first player
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der den SchatWith der Gefühle erreicht und
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